
Um etwas Besonderes zu schaffen, muss man mutig, aber nicht leichtsinnig sein und braucht Menschen um sich, die einen antreiben, aber auch aufhelfen, wenn man stolpert.
- Maik Reichelt, CEO
Rock this way!
...Spiele grenzenlos entwickeln
2008 von Martin Knauf gegründet und seit 2023 von Maik Reichelt geführt, wollen wir von ByteRockers’ Games nie dagewesene Spiele kreieren. Mit der Vision aus jedem Projekt etwas Neuartiges zu entwickeln, setzen wir uns selbst und unserer Fantasie keine Grenzen. Kombiniert mit bestmöglichen Arbeitsbedingungen schaffen wir so tagtäglich neue Ansätze für Innovation und Kreativität in der Gaming-Branche.





Spiele sind für uns schon lange in der Mitte der Gesellschaft angekommen und nicht nur eine banale Form von Unterhaltung. Sie verkörpern die Weiterentwicklung unserer Kultur, Kommunikation, Interaktion und Vernetzung in unserer modernen Gesellschaft, wie kein anderes Medium. Daher sind Spiele für uns deutlich mehr als nur ein Zeitvertreib.



It's a long way to the top (if you wanna Rock'n'Roll)!
Über einen beeindruckend langen Zeitraum von über 15 Jahren haben wir zahlreiche Möglichkeiten ausprobiert und wichtige Lektionen gelernt. Diese Erfahrungen haben uns zu dem Unternehmen geformt, das wir heute sind. Wir sind stolz darauf, aus jedem Rückschlag gestärkt hervorzugehen und kontinuierlich zu wachsen. Weiterhin werden wir neuen Ideen stets Raum zur Entfaltung bieten, denn nur so können wir Spiele entwickeln, die unsere Leidenschaft für eben diese widerspiegeln.
Diese Leidenschaft teilen wir seit 2024 ebenfalls mit anderen kreativen Teams, in dem wir ihre Projekte als Publisher repräsentieren und ihnen somit eine Chance auf dem heutzutage schwierigen und überfluteten Markt geben. Schaut dafür doch mal bei unserer Publishing-Seite vorbei.
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"Ich wollte frei sein von fremden Lösungsvorgaben und ungehindert eigene Wege gehen. Diese Freiheit ist ein wesentlicher Bestandteil, der sich auch im Namen widerspiegelt: ByteRockers' Games."
-Martin Knauf, Gründer

Maik
CEO

Martin
Gründer & Programmer
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Martina
Assistentin der Geschäftsführung

Jonas
Product Owner
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Martin
Product Owner

Niklas
Lead Artist

Susann
Lead Artist

Silvan
Programmer

Andreas
Game Designer

Nancy
Animator

Maxim
Game Designer
Jelena
Junior Producer

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Christian
Senior Programmer

Selim
Animator

Maxi
Marketing Manager

Inge
Game Designer

Benni
Marketing & Community Manager

Maxi
Programmer

Hendrik
3D Artist
Silvan
Programmierer
Fabienne
2D/3D-Artist
Damian
Programmierer

Jan
Biz Dev

Damian
Programmer

Mona
Marketing Manager
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Nick
Character Artist

Rainer
3D Artist
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Paul
3D Artist

Sacha
VFX/Tech Artist

Paul
Leveldesigner
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Markus
Programmer

Leon
Programmer

Balthazar
Game Designer

James
Programmer

Frederic
Narrative Designer

Ekaterina
3D Artist

Ilona
UI Artist

Gleb
3D Artist

Rico
Barketing Manager
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Leia
Pawject Lead