Über uns
ByteRockers

Seit 2008 schon versucht unser ChefRocker Martin Knauf das allgemeine Denken über Computerspiele und deren Entwicklung grundlegend zu ändern. Seine Vision ist, dass Computerspiele über den reinen Spaß am „Zocken“ hinaus dein Leben verbessern.

Vor 3 Jahren entschied er sich, zusammen mit uns, seinem Berliner Team, dieses Motto zum Grundstein einer jeden Entwicklung zu machen. Spiele, an denen der Spieler in seiner Persönlichkeit wachsen kann.

ByteRockers

Wir sind die Zauberer in einer Welt aus Bits und Bytes, welche viele Menschen begeistert. Diese magische Welt, basierend auf nur zwei Zuständen 1 und 0, ist jedoch mehr als ein einfaches JA oder NEIN, SCHWARZ oder WEIß. Sie ist vielfältig, frei und voller kreativer Überraschungen.

Was wir tun:

Spiele mit Mehrwert entwickeln

Denn Games sind für uns, nicht erst seit der Anerkennung durch den Kulturrat als Kulturgut und Kunstform 2008, ein zentrales Element der modernen Pop-Kultur und erst recht keine banale Unterhaltungsform.

Aktuell verkörpern digitale Spiele, wie kein anderes Medium, die Weiterentwicklung unserer Kultur, Kommunikation, Interaktion und Vernetzung in der modernen Gesellschaft. Spiele machen bedeutet für die ByteRockers stets an dieser Veränderung wesentlich teilzuhaben und mitzuwirken.

Ich wollte frei sein von fremden Lösungsvorgaben und ungehindert eigene Wege gehen. Diese Freiheit ist ein wesentlicher Bestandteil, der sich auch im Namen widerspiegelt: ByteRockers.

  • Martin Knauf, Gründer & Geschäftsführer

Rock this way!

Um den Herausforderungen in der Spieleentwicklung gerecht zu werden, hat ByteRockers' Games eigene Prinzipien entwickelt.

Selbstorganisation

Selbstorganisation ist die Freiheit, Ziele auf seine eigene Art zu erreichen. Wir nehmen uns diese Freiheit, indem wir Teilziele selber definieren, priorisieren, deren Bearbeitungsdauer bestimmen und Entscheidungen trotz unvollständigen Informationen treffen.

Eigenverantwortung

Eigenverantwortung ist die Bereitschaft, zu seinem Handeln zu stehen. Das Erkennen von unserem Anteil bei Konflikten und Fehlschlägen und das Vorantreiben unserer Selbstentwicklung durch Anwenden gehört für uns genauso zur Eigenverantwortung, wie selber für unsere Effizienz zu sorgen und bei Bedarf nach Unterstützung zu fragen.

Kreativität

Kreativität ist die Fähigkeit, etwas noch nicht Dagewesenes, Originelles und Neues zu erschaffen. Indem wir unbekannte Lösungsansätze ausprobieren, das Unmögliche in Betracht ziehen, kritisch gegenüber unseren Routinen sind und Regeln brechen, die Lösungsansätze behindern, schaffen wir den kreativen Spielraum, den wir für die Entwicklung von Computer- und Videospielen benötigen.

Effektivität

Effektivität ist ein Maß für die Wirksamkeit einer Tätigkeit, um ein Ziel zu erreichen. Um unser Vorhaben effektiv voranzutreiben, bevorzugen und bearbeiten wir notwendige Teilziele mit abschätzbarem Aufwand, treffen dann Entscheidungen, wann sie notwendig sind und fokussieren uns auf das aktuelle Teilziel.

Nein….wir machen keine Lernspiele

Mittlerweile ist es wissenschaftlich erwiesen, dass beim Spielen auch Fähigkeiten verstärkt werden, die dem Spieler im Alltag nützlich sind, z.B. klares Denken, geeignete Kommunikation und erfolgreiches Handeln. Natürlich versuchen auch andere Computerspiele einen Mehrwert für den Spieler zu schaffen. Leider geht hier oft das wichtigste verloren….der Spielspaß!

Denn es ist ganz entscheidend, dass der Spieler durch Fehlhandlungen und bewusste Misserfolge motiviert wird, Alternativen auszuprobieren. Der Umgang mit diesen Herausforderungen und das nach der erfolgreichen Bewältigung des Problems automatisch folgende Erfolgserlebnis verbessern ganz subtil und auf spielerische Weise auch den Umgang mit den diversen Herausforderungen im Alltag.

Bild

Unser Team
Motiviert, kreativ und entschlossen

  • Martin Portrait of Martin

    Gründer | Geschäftsführer

  • Maik Portrait of Maik

    Marketing

  • Eva Portrait of Eva

    Assistant

  • Hubert Portrait of Hubert

    Artist

  • Susann Portrait of Susann

    Artist

  • Selim Portrait of Selim

    Artist

  • Fiete Portrait of Fiete

    Developer

  • André Portrait of André

    Scrum Master | Agile Coach

  • Andreas Portrait of Andreas

    Developer | TechArt

  • Lucas Portrait of Lucas

    Developer

  • Max Portrait of Max

    Usability Testing

  • Martin Portrait of Martin

    Tool Developer

  • Inge Portrait of Inge

    Game Designer